Guia em vídeo
How To Get ALL CRAFTING MATERIALS In Clover Time
Sumário

Em Clover Time, seu personagem vale apenas o que o equipamento e os consumíveis por trás do Grimório permitirem. A wiki da comunidade descreve o ciclo de forma direta: os jogadores "rolam Grimórios e criam Armas e Armaduras para se tornarem o mago mais poderoso do Clover Kingdom". Este guia cobre a criação como ela é realmente documentada e mostrada no gameplay — onde ficam as estações, o que elas produzem e quais materiais importam — e de fora as tabelas de níveis e "taxas de drop de masmorra" inventadas, que a documentação deste jogo não sustenta.

Entendendo o sistema de criação em Clover Time

A criação passa por duas estruturas fixas na Vila Hage:

A estação de criação

Posicionada perto da praça da vila, é onde ferramentas, vestíveis, consumíveis e materiais são fabricados — o gameplay da comunidade cita também "muito mais". Guias a descrevem como o hub para armaduras, iscas e consumíveis de nível mais alto, quando o estoque do mercador já não cobre.

A fornalha

Encontrada na parede lateral da igreja da vila. Você insere minério bruto e combustível, e a fornalha devolve barras de metal e subprodutos de refinamento — o nível de entrada para os vestíveis.

Os vídeos de gameplay também mostram o menu de criação travando receitas por nível do jogador — uma arma estilo shotgun forjada por volta do nível 30 é o exemplo citado — então planejar qual destravamento perseguir faz parte do ciclo, não é detalhe.

Como coletar materiais de criação com eficiência

O sistema de criação tira material de três fontes documentadas:

Fonte O que fornece
Mundo e baús Loot de baús vai de equipamentos a consumíveis e materiais de criação.
Inimigos e chefes Drops como presas da Mana Wolf e mana frags que alimentam receitas de cristais.
Pesca Peixes raros — com destaque para o Golden Marlin, o Crystal Koi e o Void Anglerfish — usados na criação de materiais, documentados em vídeos de gameplay.

Como os materiais também entram nas recompensas do índice de itens do jogo — descobrir itens novos paga cristais, baús e giros — todo material incomum vale guardar ou pelo menos registrar no índice antes de vender.

Dica

Guarde as capturas e drops incomuns Os guias repetidamente recomendam não liquidar todo drop. Materiais como o Golden Marlin viram receitas da família de cristais de mana, então uma olhada rápida no menu de criação pode dobrar o valor de peixes ou fragmentos que parecem lixo de venda.

Passo a passo: criando seus primeiros equipamentos

  1. Visite a estação de criação em Hage e abra o menu de criação.
  2. Escolha a categoria: ferramentas, vestíveis, consumíveis ou materiais — as receitas ficam agrupadas por tipo.
  3. Confira a lista de ingredientes: os itens faltando indicam o que você precisa; fragmentos de chefes e peixes costumam preencher a lacuna.
  4. Atente à trava de nível: algumas receitas exigem nível do jogador (a arma do nível 30 é o exemplo mais citado).
  5. Forje fora do combate: crie na vila em vez de no meio da luta, para que uma morte ou desconexão não desperdice materiais.

Para que a criação alimenta

  • Vestíveis: os guias da comunidade citam Iron Armor e Iron Helmet como vestíveis de barras de metal que endurecem sua sobrevivência contra mobs de nível mais alto.
  • Consumíveis: reforços bebíveis como a linha de EXP Potion e as poções de pesca (sorte do mar, facilidade de pesca) vêm do lado de criação e alquimia da economia.
  • Cristais de mana: a moeda dos rolls de Grimório é criável a partir de monofrags e outros materiais — por isso a criação sustenta sua economia de giros sem barulho.

Erros comuns ao criar itens

  • Ignorar a fornalha: sem barras de metal fundidas, as receitas de vestíveis param. O minério e o combustível passam primeiro pela fornalha ao lado da igreja.
  • Vender peixes no automático: os peixes de raridade mais alta são insumos de criação, não apenas dinheiro rápido no cais.
  • Pular os consumíveis: poções de sorte de pesca e consumíveis de tipo EXP multiplicam o valor do seu tempo de jogo, mas muitos jogadores nunca abrem esse menu.
  • Acumular sem registrar no índice: cada item não descoberto é um slot sem recompensa — receitas e bônus do índice favorecem experimentar materiais novos em vez de estocar.

Dicas para ciclos de criação eficientes

  1. Agrupe os recados: resolva as pendências em uma volta só — fornalha, estação de criação, alquimista e mercador — antes de sair para farmar.
  2. Case o equipamento às prioridades de atributo: Power para builds de magia e Sword para o corpo a corpo, segundo relatos da comunidade, valem mais que raridade bruta.
  3. Use a vassoura ou o teleporte: o teleporte gratuito entre pontos de referência descobertos encurta bastante os circuitos farm-para-criar.
  4. Anote os níveis das receitas: registre quais criações exigem travas de nível do jogador para que suas sessões de farm atinjam a faixa certa.

FAQ: perguntas sobre criação em Clover Time

P: Onde se cria itens? R: Na estação de criação perto da praça central de Hage, com a fornalha do lado da igreja cuidando do nível minério-para-barra antes dos vestíveis.

P: O que pode ser criado? R: As categorias documentadas cobrem ferramentas, vestíveis, consumíveis e materiais, com armas e armaduras descritas como os destaques no resumo da wiki do jogo. Receitas descobertas no gameplay aumentam essa lista — nenhum banco de receitas público foi publicado até agora.

P: Preciso pescar para criar? R: A pesca está documentada como cadeia de insumos: peixes raros como o Golden Marlin alimentam materiais da família de mana usados em cristais. É uma rota honesta de custear rolls de Grimório.

P: Posso criar itens de nível lendário sem Robux? R: Todos os insumos de criação documentados — drops, peixes, minério e consumíveis — são obtíveis jogando, embora custos e taxas de raridade na beta não sejam publicados, então qualquer porcentagem deve ser tratada como não verificada.

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Referências