Em Clover Time, seu personagem vale apenas o que o equipamento e os consumíveis por trás do Grimório permitirem. A wiki da comunidade descreve o ciclo de forma direta: os jogadores "rolam Grimórios e criam Armas e Armaduras para se tornarem o mago mais poderoso do Clover Kingdom". Este guia cobre a criação como ela é realmente documentada e mostrada no gameplay — onde ficam as estações, o que elas produzem e quais materiais importam — e de fora as tabelas de níveis e "taxas de drop de masmorra" inventadas, que a documentação deste jogo não sustenta.
Sumário
Entendendo o sistema de criação em Clover Time
A criação passa por duas estruturas fixas na Vila Hage:
A estação de criação
Posicionada perto da praça da vila, é onde ferramentas, vestíveis, consumíveis e materiais são fabricados — o gameplay da comunidade cita também "muito mais". Guias a descrevem como o hub para armaduras, iscas e consumíveis de nível mais alto, quando o estoque do mercador já não cobre.
A fornalha
Encontrada na parede lateral da igreja da vila. Você insere minério bruto e combustível, e a fornalha devolve barras de metal e subprodutos de refinamento — o nível de entrada para os vestíveis.
Os vídeos de gameplay também mostram o menu de criação travando receitas por nível do jogador — uma arma estilo shotgun forjada por volta do nível 30 é o exemplo citado — então planejar qual destravamento perseguir faz parte do ciclo, não é detalhe.
Como coletar materiais de criação com eficiência
O sistema de criação tira material de três fontes documentadas:
| Fonte | O que fornece |
|---|---|
| Mundo e baús | Loot de baús vai de equipamentos a consumíveis e materiais de criação. |
| Inimigos e chefes | Drops como presas da Mana Wolf e mana frags que alimentam receitas de cristais. |
| Pesca | Peixes raros — com destaque para o Golden Marlin, o Crystal Koi e o Void Anglerfish — usados na criação de materiais, documentados em vídeos de gameplay. |
Como os materiais também entram nas recompensas do índice de itens do jogo — descobrir itens novos paga cristais, baús e giros — todo material incomum vale guardar ou pelo menos registrar no índice antes de vender.
Dica
Guarde as capturas e drops incomuns Os guias repetidamente recomendam não liquidar todo drop. Materiais como o Golden Marlin viram receitas da família de cristais de mana, então uma olhada rápida no menu de criação pode dobrar o valor de peixes ou fragmentos que parecem lixo de venda.
Passo a passo: criando seus primeiros equipamentos
- Visite a estação de criação em Hage e abra o menu de criação.
- Escolha a categoria: ferramentas, vestíveis, consumíveis ou materiais — as receitas ficam agrupadas por tipo.
- Confira a lista de ingredientes: os itens faltando indicam o que você precisa; fragmentos de chefes e peixes costumam preencher a lacuna.
- Atente à trava de nível: algumas receitas exigem nível do jogador (a arma do nível 30 é o exemplo mais citado).
- Forje fora do combate: crie na vila em vez de no meio da luta, para que uma morte ou desconexão não desperdice materiais.
Para que a criação alimenta
- Vestíveis: os guias da comunidade citam Iron Armor e Iron Helmet como vestíveis de barras de metal que endurecem sua sobrevivência contra mobs de nível mais alto.
- Consumíveis: reforços bebíveis como a linha de EXP Potion e as poções de pesca (sorte do mar, facilidade de pesca) vêm do lado de criação e alquimia da economia.
- Cristais de mana: a moeda dos rolls de Grimório é criável a partir de monofrags e outros materiais — por isso a criação sustenta sua economia de giros sem barulho.
Erros comuns ao criar itens
- Ignorar a fornalha: sem barras de metal fundidas, as receitas de vestíveis param. O minério e o combustível passam primeiro pela fornalha ao lado da igreja.
- Vender peixes no automático: os peixes de raridade mais alta são insumos de criação, não apenas dinheiro rápido no cais.
- Pular os consumíveis: poções de sorte de pesca e consumíveis de tipo EXP multiplicam o valor do seu tempo de jogo, mas muitos jogadores nunca abrem esse menu.
- Acumular sem registrar no índice: cada item não descoberto é um slot sem recompensa — receitas e bônus do índice favorecem experimentar materiais novos em vez de estocar.
Dicas para ciclos de criação eficientes
- Agrupe os recados: resolva as pendências em uma volta só — fornalha, estação de criação, alquimista e mercador — antes de sair para farmar.
- Case o equipamento às prioridades de atributo: Power para builds de magia e Sword para o corpo a corpo, segundo relatos da comunidade, valem mais que raridade bruta.
- Use a vassoura ou o teleporte: o teleporte gratuito entre pontos de referência descobertos encurta bastante os circuitos farm-para-criar.
- Anote os níveis das receitas: registre quais criações exigem travas de nível do jogador para que suas sessões de farm atinjam a faixa certa.
FAQ: perguntas sobre criação em Clover Time
P: Onde se cria itens? R: Na estação de criação perto da praça central de Hage, com a fornalha do lado da igreja cuidando do nível minério-para-barra antes dos vestíveis.
P: O que pode ser criado? R: As categorias documentadas cobrem ferramentas, vestíveis, consumíveis e materiais, com armas e armaduras descritas como os destaques no resumo da wiki do jogo. Receitas descobertas no gameplay aumentam essa lista — nenhum banco de receitas público foi publicado até agora.
P: Preciso pescar para criar? R: A pesca está documentada como cadeia de insumos: peixes raros como o Golden Marlin alimentam materiais da família de mana usados em cristais. É uma rota honesta de custear rolls de Grimório.
P: Posso criar itens de nível lendário sem Robux? R: Todos os insumos de criação documentados — drops, peixes, minério e consumíveis — são obtíveis jogando, embora custos e taxas de raridade na beta não sejam publicados, então qualquer porcentagem deve ser tratada como não verificada.
Referências
- The community wiki summary documents crafting Weapons and Armor alongside Grimoire rolls as a core loopet of Clover Time, including the meters, controls and gameplay loop context
- Community gameplay shows the craft point making tools, wearables, consumables and materials, with fishing catches like the Golden Marlin listed as craftable materials
- Community gameplay shows crystal mana and crystal monofrag recipes around the Grimoire Tower, with fish such as the Crystal Koi and Golden Marlin as ingredients
- Community gameplay shows a level-gated weapon craft around level 30 and fishing-derived materials feeding the crafting menu
- Community guides document the crafting station near Hage's village square, the furnace beside the church (ore and fuel to metal bars), Iron Armor and Iron Helmet wearables, EXP Potion I, and rare fish like Golden Marlin and Crystal Koi as crafting inputs
- The same-game tier list documents crafting mana crystals from enemy fragments such as Mana Wolves, and fishing for materials as an easy source
