O Reino Clover é um lugar perigoso, e ter apenas um Grimório poderoso não garante sobrevivência. A mecânica de despertar de Clover Time — o estado de transformação que muda a forma como seu personagem luta — é a diferença entre farmar chefes e atravessá-los. Este guia se restringe ao que a documentação do jogo e os vídeos da comunidade realmente estabelecem, para você planejar uma build real em vez de decorar números inventados.
Sumário
O que significa despertar em Clover Time
A descrição oficial lista Despertares (Awakenings) como recurso central: "Awaken Anti-Magic, command Battle Lightning", junto de Action Combat e Spell Combos. Na prática, o gameplay da comunidade mostra o despertar como uma transformação: seus golpes são trocados por um kit mais forte (demonstrado com o Grimório Anti-Magia, cujos golpes transformados incluem Black Divider e Grand Slicer), e criadores os usam em plenas missões — inclusive na missão final contra Magna Swing no nível 100.
Portanto, trate o despertar como um estado para ativar quando a luta importa: é o momento documentado em que o teto da sua build sobe.
Quais Grimórios despertam — a lista documentada
O despertar é discutido junto dos tipos de magia, então ajuda ter a lista oficial do que pode ser rolado, direto da documentação do jogo:
| Raridade | Grimórios |
|---|---|
| Comum (Common) | Earth, Fire, Snow, Water |
| Incomum (Uncommon) | Ice |
| Raro (Rare) | Chain |
| Épico (Epic) | Explosive Flame, Poison |
| Lendário (Legendary) | Battle Lightning |
| Mítico (Mythic) | Anti-Magic |
Atenção aos nomes corretos: Fire e Explosive Flame são as entradas do elemento fogo na documentação — "Chama"/"Flame" sozinho não é um dos Grimórios. Battle Lightning é a magia de pressão Lendária, enquanto Anti-Magia é a caça de fim de jogo Mítica, com pity base documentado de 250 cristais de mana.
O requisito documentado: Devil para a forma demoníaca da Anti-Magia
O fato de despertar mais concreto na documentação oficial diz respeito à forma demoníaca do Grimório Anti-Magia: a raça Devil é exigida. Criadores confirmam que não há missão adicional ou portão extra — um vídeo popular resumiu como "só precisa de Devil... nenhum requisito louco, nenhuma missão louca, só Devil".
Devil também é documentada como a raça de EXP mais forte do jogo (+40% de EXP) com chance de giro muito baixa (0,10% normal), o que explica por que os guias associam esta raça a contas de longo prazo que perseguem o kit demoníaco completo.
O que a forma demoníaca mostra nos vídeos
| Golpe | Como aparece |
|---|---|
| Black Divider | Golpe de abertura da rotação transformada |
| Grand Slicer | Corte usado contra chefes nas corridas de showcase |
| Demonic Persecution | Golpe demoníaco pesado no meio do combo |
| Demonic Advance | Golpe demoníaco de estilo mobilidade |
Mais dois golpes demoníacos iniciais aparecem no vídeo sem serem nomeados na narração; qualquer coisa além desta lista é chute que evitamos de propósito.
Dica
Não role pensando só na transformação A transformação está ligada a ter Devil, não a uma missão escondida. O preparo prático é o mesmo de qualquer caça Mítica: estoque cristais de mana rumo ao pity base documentado de 250 para a Anti-Magia, e persiga o giro de Devil separadamente.
Usando o despertar com sensatez
A beta não publica duração, cooldown ou valores por golpe do despertar, então a orientação honesta é de posicionamento, não numérico:
- Luta que importa é o gatilho: criadores ativam a forma para chefes marcados em vermelho e para a missão final (Magna Swing sob a Sosshi Bridge), não para levas de bandidos.
- Encadeie combos em volta: os golpes despertados substituem a rotação normal; o kit transformado transforma essa janela na sua fase de dano explosivo.
- Acompanhe o progresso da raça Devil separadamente: como a forma depende da raça Devil, seu progresso de despertar é, na prática, seu progresso de rolagem de raça.
Caminhos de progressão que combinam com o despertar
- Criação de personagem: Role raças e traços que aumentam EXP (Devil 40%, Elf 25%, Fast Learner 10% — todos documentados) para que as missões continuem eficientes enquanto você persegue a forma.
- Missões iniciais: Tarefas como as batatas da Lily no nível 3 e a caça a Salik com o Cole no nível 20 mantêm o XP fluindo e o conhecimento do mapa crescendo.
- Alocação de atributos: Priorize Power (o escalonamento central da magia, segundo testes dos criadores) e Sword conforme a build pedir.
- Preparo para chefes: Guarde o despertar para chefes pesados documentados — Mana Wolf na Hage Forest (3.750 de vida) e Magna Swing sob a Sosshi Bridge (9.750 de vida).
O Mundo AFK oficial caminha junto: a descrição do jogo confirma que dá para ganhar recompensas descansando, então até o seu tempo offline alimenta as reservas de recursos e cristais de mana que acordam builds.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor maneira de usar o despertar de Clover Time?
Ative quando a luta realmente importa — chefes marcados em vermelho e a missão final são os casos demonstrados. Não há números documentados de duração ou cooldown, então trate com desconfiança qualquer guia que publique valores fixos.
Como desbloqueio a forma demoníaca da Anti-Magia?
Tenha a raça Devil e o Grimório Anti-Magia. A documentação lista Devil como requisito da forma demoníaca, e os criadores confirmam que não há portão extra de missão.
Posso despertar outros Grimórios?
A descrição oficial cita despertares de Anti-Magic e Battle Lightning junto dos combos de feitiços. O que cada despertar não-Anti-Magia faz em detalhe ainda não está documentado, então este guia não inventa esses valores.
Posso mudar meu Grimório depois?
Sim — o jogo incentiva rerolls. A lista documentada cobre Earth, Fire, Snow, Water, Ice, Chain, Explosive Flame, Poison, Battle Lightning e Anti-Magic, então é possível redesenhar a build em volta do kit que sua conta finalmente conquistar.
Referências
- The official game description markets Awakenings ('Awaken Anti-Magic, command Battle Lightning') and Call Combat/Spell Combos as core features
- The official Grimoire Tower card documents the magic list — Earth, Fire, Snow, Water (Common), Ice (Uncommon), Chain (Rare), Explosive Flame and Poison (Epic), Battle Lightning (Legendary) and Anti-Magic (Mythic, 250-crystal base pity)
- The official Devil race card documents Devil as required for the Anti-Magic Grimoire's demonic form
- The official race cards document Devil's stats and spin chance (+40% EXP, 0.10% normal)
- Community gameplay states the transformation only needs Devil ('no crazy requirement, no crazy quest')
- Community showcase footage names the demonic form moves Black Divider, Grand Slicer, Demonic Persecution and Demonic Advance
- Community gameplay shows the awakening used in the final quest against Magna Swing (9,750 HP boss under Sosshi Bridge) at level 100
- Magna Swing is documented as a 9,750 HP boss under Sosshi Bridge
- Mana Wolf is documented as a 3,750 HP boss in Hage Forest
- Checkpoint quests (Tony Level 1, Lily Level 3, Cole Level 20, Kael Level 35, Yarn Level 80) are documented in the official quest cards
- The official Trello documents Fast Learner (+10% EXP, 15.19% spin chance), Chosen One and Elf/Devil race EXP boosts used in the progression advice
